第四章 萧承志的佩剑
网游之城邦之战
悟三生
由于虚弱状态,两人花了二十多分钟才赶到剑来所说的村庄。
这个剑来口中的小村庄其实只是几间聚在一起的简陋木屋,两个穿着灰布旧衣的壮汉站在一个摆放一堆木柴的屋子边争论着什么,在他们身边的老者则是一脸愁容。
秦宇仔细观察着这个地方。
七间房屋,还有一间修建到一半的,地面布满杂草,看来这些人应该没有在这儿居住太久,从房屋来看,村庄的人数也不会太多,最多二十人左右。
没有城市之灵,也不是属于那些拥有城市之灵城市的下属领地,在这个游戏的设定里过于特殊,应该是系统安排了相应事件的一个地点。
任务是没跑了,不过在野外的受伤BOSS意味着什么?
如果没有我们玩家干涉这些NPC是会被全部杀掉?
还是说玩家能起到的作用是协助他们?
秦宇默默想着。
为求真实,《城邦之战》内的事件逻辑跟现实相仿。
比如一个npc想要某项东西,如果这时候有玩家在就会触发这个任务。
如果一直没有玩家触发任务,那么他可能就会在某一天觉得自己不需要了,或者直接从其他的npc哪里取得了东西,到时这个任务就自然而然的消失了。
就算接取了任务,你所需要做的事也可能被其他人提前解决,从而导致npc不需要你。
不管有没有玩家,所有事件都会随着时间的推移而变化,而不是像一般游戏那样必须等到某个玩家触发相应任务后才会推进。
这也导致了即便是同一个任务,任务奖励也会根据其他因素而发生变化。
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